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iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)
阅读量:6123 次
发布时间:2019-06-21

本文共 2088 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: 

 

一、基础介绍

 

CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用.

CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。

CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回.(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从CameraFadeAdd返回的对象出淡出到原来的界面。

CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象

 

 

 

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

 

[csharp] 
 
 
 
  1. void Start () {  
  2.         //摄像背景颜色  
  3.         Texture2D texture = iTween.CameraTexture(new Color(0, 0, 0));  
  4.         //初始化遮罩,传入背景和深度  
  5.         //iTween.CameraFadeAdd(texture,99999);  
  6.         iTween.CameraFadeAdd();  
  7.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
  8.         Hashtable args = new Hashtable();  
  9.         //当执行淡入淡出时,其透明度的大小。  
  10.         args.Add("amount", 100);  
  11.       
  12.           
  13.         //动画的整体时间  
  14.         args.Add("time", 10f);  
  15.         //延迟执行时间  
  16.         args.Add("delay", 3f);  
  17.   
  18.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    
  19.         //例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等    
  20.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInQuad);    
  21.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    
  22.         //args.Add("loopType", "none");  
  23.         //args.Add("loopType", "loop");   
  24.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.loop);  
  25.   
  26.   
  27.         //处理动画过程中的事件。  
  28.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
  29.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
  30.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  31.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
  32.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
  33.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  34.   
  35.   
  36.         //动画结束时调用,参数和上面类似  
  37.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
  38.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
  39.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  40.   
  41.         //动画中调用,参数和上面类似  
  42.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
  43.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  44.         args.Add("onupdateparams", true);  
  45.   
  46.         iTween.CameraFadeTo(args);  
  47.      
  48.         //摄像背景颜色  
  49.         Texture2D texture2 = iTween.CameraTexture(new Color(0, 100, 0));  
  50.         //改变背景色  
  51.         iTween.CameraFadeSwap(texture2);  
  52.         //改变深度  
  53.         iTween.CameraFadeDepth(999);  
  54.         //删除动画  
  55.         //iTween.CameraFadeDestroy();  
  56.     }  
  57.       
  58.       
  59.     //动画开始时调用  
  60.     void AnimationStart(float f)  
  61.     {  
  62.         Debug.Log("start :" + f);  
  63.     }  
  64.     //动画结束时调用  
  65.     void AnimationEnd(string f)  
  66.     {  
  67.         Debug.Log("end : " + f);  
  68.   
  69.     }  
  70.     //动画中调用  
  71.     void AnimationUpdate(bool f)  
  72.     {  
  73.         Debug.Log("update :" + f);  
  74.           
  75.     }  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5279603.html

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